Pszczółki najpierw musieliśmy zaprogramować, aby mogły przejść zaplanowaną drogę.
Następnie musieliśmy odkodować drogę i zakodować pszczółkę, aby doszła  do celu.
Zabawa polegała na spotkaniu się pszczółek dwóch osób w jak najkrótszym czasie. 
Kilku kolegom i koleżankom udało się .
Może wśród nas wyrosną informatycy.
Dziękujemy pani Małgorzacie Skrzypczak za udostępnienie naszej klasie interaktywnych Pszczółek.



Galeria zdjęć: